Jeden z krátkých filmů studia Pixar. Vesnická holčička se chystá vhodit penízek do kašny na náměstí, aby se jí splnilo její přání. Dva hudebníci by ovšem zlaťák raději viděli ve svých kasičkách, a tak se Tippy ocitá uprostřed souboje jednočlenných orchestrů, který nakonec dopadne zcela jinak, než by kdokoli očekával.
Ve značně neturistickém pohledu na svou vlast pokračoval Džibril Diop Mambety první částí další zamýšlené trilogie tentokrát kratších snímků, věnovaných „malým lidem“. Le Franc, což znamená jak měnu, tak i „pan upřímný“, je komedií v rozverném magicko-realistickém tónu pojednávající o chudém muzikantovi, který vyhraje v loterii a s dveřmi na zádech se vydává proměnit svůj los za peníze. (LFŠ 2006)
Český barevný film o ranním vstáváni dvou maňásků, Kuťáska a Kutilky. (FILMOVÝ PŘEHLED 38 / 1954)
Barevné kreslené leporelo podle lidové pohádky, vypravené národní umělkyní Růženou Naskovou. (FILMOVÝ PŘEHLED 33 / 1954)
Lehce hororová parafráze na Jeníčka a Mařenku. Podle turecké předlohy-pohádky. Tři bratři Velikán, Prostředník a nejmladší Mrňous, jednoho dne při dětských hrách zabloudí v lese a skončí v zajetí zlé čarodějnice. Jen díky nejmladšímu bráškovi se jim podaří obelstít čarodějnici, uprchnout a v pořádku se vrátit zpět domů.
Mladý muž a jeho přítelkyně objeví v podzemní pasáži autodrom.
Sval, který ovládá varlata, to je „kremaster“, podle něhož nazval výtvarník Matthew Barney svůj jedinečný pětidílný cyklus, těsně propojující film se soudobým výtvarným a konceptuálním uměním. Výchozím bodem je stadion v Boise ve státě Idaho, kde Barney vyrůstal. Nad plochou plují dvě vzducholodě Goodyear – takové, jaké často zajišťují přímý přenos při sportovních událostech. Ke každému vznášedlu patří po čtyřech hosteskách a jednom bílém stolu s abstraktním objektem z vazelíny. Hrozny vína, jež jej obklopují, jsou v jedné vzducholodi zelené, ve druhé rudé. Pod stoly v obou vznášedlech sídlí dvojjediná kráska Goodyear. Uvádí děj do pohybu: kuličkami hroznů kreslí obrazce, podle nichž dole na ploše stadionu vytvářejí tanečnice své choreografie. Těla tvoří rovnoběžky i tvar činky, velký kruh se mění ve strukturu množících se buněk. Nechybí horizontálně rozdělené pole, tedy Barneyho „podpis“, putující znak. Tvar pohlavních žláz (a obraz nitroděložního života) se propojuje s tvarem vzducholodí – stvoření je silným motivem celé pentalogie.„Hudební revue“ vyzařuje charakteristické znaky celého Cremasteru. Jako postavy vtažené do děje lze vnímat i místo, předměty, skulptury. Jedinečné obrazy si lze vykládat zcela volně i symbolicky: právě obraznost a atmosféra v novátorských Barneyho filmech pomáhají divákovi překlenout svobodomyslný přístup k ději. (MFF Karlovy Vary 2006)
Seznam dílů
1. Ako slimák Maťo vychoval lastovičku
2. Ako slimák Maťo našiel Klinčeka
3. Ako Maťo s Klinčekom zachránili les
4. Ako sa Maťo s Klinčekom opaľovali
5. Ako Maťo s Klinčekom nespoznali blchu
6. Ako Maťo s Klinčekom našli poklad
7. Ako Maťo s Klinčekom vrátili vajíčko
8. Ako Maťo s Klinčekom zasadili šušku
9. Ako Maťo s Klinčekom presadili púpavu
10. Ako Maťo s Klinčekom prehrali guľky
11. Ako slimák Maťo vyhral preteky
12. Ako Maťo s Klinčekom postavili organ
13. Ako učil Klinček slimáčika lietať
14. Ako staval Klinček vodovod
15. Ako Maťo s Klinčekom prešli dažďovku
16. Ako Maťo s Klinčekom kropili bielizeň
17. Ako Maťo s Klinčekom zavárali slivky
18. Ako Maťo s Klinčekom nechceli koláč
19. Ako Maťo s Klinčekom kúpali ďatla
20. Ako Maťo s Klinčekom púšťali šarkana
21. Ako Maťo s Klinčekom cmúľali cencúle
22. Ako Maťo s Klinčekom uplietli šál
23. Ako Maťo s Klinčekom prespali Vianoce
24. Ako Maťo s Klinčekom rátali bodky
25. Ako Maťo s Klinčekom robili muziku
26. Ako Maťo s Klinčekom kreslili rozprávku
27. Ako Maťo s Klinčekom chytali chrústa
28. Ako Maťo s Klinčekom učili slávika spievať
29. Ako Maťo s Klinčekom naháňali perinu
30. Ako Maťo s Klinčekom zbierali gaštany
31. Ako Maťo a Klinček voňali kamilkami
32. Ako Maťo s Klinčekom zvážali drevo
33. Ako Maťo s Klinčekom bielili havrana
34. Ako Maťo s Klinčekom hľadali húkačku
35. Ako Maťo s Klinčekom kúpili kukučku
36. Ako Maťo a Klinček varili pivo
37. Ako Maťo a Klinček maškrtili na maku
38. Ako Maťo a Klinček prestali maškrtiť
39. Ako Maťo s Klinčekom preplávali rybník
40. Ako Maťo a Klinček prišli o chalúpku
41. Ako Maťo a Klinček dohovárali prírode
42. Ako maťo s Klinčekom rozbili fľašu
43. Ako Maťo s Klinčekom čerili vodu
44. Ako Maťo s Klinčekom svietili za roh
45. Ako Maťo s Klinčekom liečili žubrienku
46. Ako Maťo a Klinček leteli na juh
47. Ako Maťo s Klinčekom kresali iskry
48. Ako Maťo a Klinček čakali babie leto
49. Ako Maťo a Klinček vyhnali diviaka
50. Ako Maťo s Klinčekom zaštepili plánky
51. Ako Maťo s Klinčekom brúsili kamene
52. Ako Maťo s Klinčekom presekávali ľad
53. Ako Maťo s Klinčekom predpovedali počasie
54. Ako Maťo s Klinčekom zmeškali zatmenie
55. Ako Maťo s Klinčekom hostili cudzinca
56. Ako Maťo s Klinčekom čakali na búrku
57. Ako Maťo s Klinčekom nastrašili muchu
58. Ako Maťo s Klinčekom hľadali podnájom
59. Ako Maťo s Klinčekom stratili korálku
60. Ako Maťo s Klinčekom vianočne štrnkali
61. Ako Maťo s Klinčekom zamestnali pijavicu
62. Ako Maťo s Klinčekom vážili škorca
63. Ako Maťo s Klinčekom zachránili princeznú
64. Ako Maťo s Klinčekom prežili šibačku
65. Ako Maťo s Klinčekom prekabátili generála
66. Ako Maťo s Klinčekom nechceli zmoknúť
67. Ako Maťo s Klinčekom ľutovali strašiaka
68. Ako Maťo s Klinčekom zatúžili ísť ku hviezdam
69. Ako Maťo s Klinčekom zmúdreli
70. Ako Maťo s Klinčekom horeli zvedavosťou
71. Ako Maťo s Klinčekom presolili záveje
72. Ako Maťo s Klinčekom kolísali tmu
73. Ako Maťo s Klinčekom volali o pomoc
74. Ako Maťo s Klinčekom platili pokutu
75. Ako Maťo s Klinčekom krotili špagátik
76. Ako Maťo s Klinčekom posunuli peň
77. Ako Maťo s Klinčekom strihali záclonu
78. Ako Maťo s Klinčekom robili umenie
79. Ako Maťo s Klinčekom objavili jaskyňu
80. Ako Maťo s Klinčekom hľadali šťastie
81. Ako Maťo s Klinčekom kriesili remeslá
82. Ako Maťo s Klinčekom schovávali kľúče
83. Ako Maťo s Klinčekom farbili dúhu
84. Ako Maťo s Klinčekom rozdávali múdrosť
85. Ako Maťo s Klinčekom objavili rosu
86. Ako Maťo s Klinčekom pobalamutili cievku
87. Ako Maťo s Klinčekom zachránili chrobáčika
88. Ako Maťo s Klinčekom sušili vodníka
89. Ako Maťo s Klinčekom menili farbu
90. Ako Maťo s Klinčekom otvorili hrad
91. Ako Maťo s Klinčekom pásli barančiatko
92. Ako Maťo s Klinčekom ničili bacily
93. Ako Maťo s Klinčekom urazili špinu
94. Ako Maťo s Klinčekom chytili zlodeja
95. Ako Maťo s Klinčekom cvičili baletky
96. Ako Maťo s Klinčekom oklamali húsenicu
97. Ako Maťo s Klinčekom súdili chrobáka
98. Ako Maťo s Klinčekom odtrúbili koniec poľovačky
99. Ako Maťo s Klinčekom šteklili sopku
100. Ako Maťo s Klinčekom kopali tunel
Poklad Bohů umožňuje divákovi prozkoumat skrytá zákoutí a závratné výšky kaňonu v detailech, které berou dech. Úžasné panoráma vyplňuje obrazovku tak, že se divák stává součástí výpravy odhalující pravdivě Kaňon Zion s jeho poklady a také bohatství ostatních kaňonů jihozápadu. Zion je pradávným hebrejským výrazem znamenajícím úkryt nebo svatyni. Kaňon leží mezi plošinou Colorado, Velkou pánví a Mohavskou pouští. Unikátní geografická poloha a přírodní rozmanitost parku dělají Zion význačným místem s neobyčejně bohatým světem rostlin i živočichů. Zion je výzvou pro tělo a útulkem pro duši… místem přírodních zázraků překypujícím životem s nepopsatelnou krásou.
Pakárna je černohumorný animovaný seriál. 13 patnáctiminutových satirických příběhů je určeno mladým lidem ve věku 14-99 let.
Hlavními hrdiny je čtveřice teenagerů - Intoš, Drsan, Synáček a Bohouš Mekota. Ti docházejí do školy, kterou řídí Ředitel Hnízdo - odborník vyslaný americkou Nadací pro podporu primitivních národů ve střední Evropě. Jeho úkolem je pozvednout nám tady všem - tedy i vám - bojovou a pracovní morálku.
Druhou linku tvoří rodina Bohouše Mekoty - nezaměstnaný Otec, hodná Máma a Dědeček - milovník starých časů.
Technologie:
Seriál je vyráběn technologií ploškové počítačové animace pomocí software Maya a Animo. Jednotlivé plošky a pozadí jsou ručně kreslené, poté nascanované do počítače a vykolorované softwarem Animo. Posléze jsou přeneseny do software Maya, kde je z nich vytvořena plně hybná „plošková loutka“ s virtuální kostřičkou, které následně tým animátorů vdechne život.